Steam'de yayın onayı 12 iş gününe çıktı, Valve kuralları değiştirdi
Valve, yeni oyun akını nedeniyle uzayan onay sürelerini kısaltmak için Steam'e yeni oyun gönderim kuralları getirdi.

Valve, Steam'e gönderilen oyunların onay sürecinde yaşanan yığılmayı çözmek için yayın kurallarını güncelledi. Şirketin duyurusuna göre değişikliklerin arkasında, mağazaya son dönemde akın eden çok sayıda yeni oyun var ve bunların önemli bir kısmı yapay zekâ kullanılarak hazırlanmış durumda.
Bağımsız oyun stüdyoları ise bu gecikmelerden doğrudan etkileniyor. Bazı yapımlar, önceden duyurdukları çıkış tarihlerini bazen haftalarca kaçırmak zorunda kaldı. Valve ise sürecin geliştiriciler için ne kadar stresli olduğunun farkında olduğunu söylüyor.
Üç ila beş gün hedefi, 12 iş günü gerçeği
Valve'ın yeni oyunların incelenmesi için belirlediği hedef süre üç ila beş gün. Ancak şu an bu süre 12 iş gününe kadar çıkıyor. Valve, yeni kuralları kısmen de olsa tekrar inceleme gerektiren durumları azaltmak için devreye aldı; çünkü uzayan bekleme sürelerinin bir nedeni bu yeniden incelemeler.
Şirket, topluluk gönderisinde geliştiricilerden gelen geri bildirimlere değindi. Güncellenmiş yapıların incelenmesini beklemenin stresli olduğunu bildiren Valve, inceleme sürecine yönelik başka iyileştirmelerin de yolda olduğunu, bu ilk değişikliklerin ise iyi bir başlangıç noktası oluşturduğunu söyledi.
Geliştiricilerden beklenen yeni kontroller
Yeni kuralların en dikkat çekeni, geliştiricilerin oyunlarını göndermeden önce Steam üzerinden en az beş dakika çalıştırma zorunluluğu. Valve, Steam üzerinden hiç oynanmamış yapıları da incelediğini belirtiyor. Şirkete göre bir oyun çalıştırılabilir dosyası doğrudan başlatıldığında sorunsuz çalışsa bile, geliştirici Steam üzerinden kurulum ve oynama sırasında etkili olacak temel adımları atlamış olabilir.
Bunun dışında geliştiricilerin DirectX ve Visual C++ gibi yaygın yeniden dağıtılabilir bileşenleri doğrulaması, başarımların hazır olduğunu teyit etmesi ve Steam Cloud kayıt yollarının doğru yapılandırıldığını kontrol etmesi isteniyor. Ekran görüntülerinin de oynanış, menü, konsept çizim veya ara sahne olarak sınıflandırılması gerekiyor.
Bu adımların ortak amacı, inceleme ekibine eksik ya da hatalı yapıların ulaşmasını önlemek ve böylece aynı oyunun defalarca geri çevrilip yeniden incelenmesinin önüne geçmek.
Yapay zekâ oyunları ve geliştiricilerin kaybı
Valve duyuruda yapay zekâ ile üretilen oyunları açıkça anmadı. Ancak bir geliştirici, X üzerindeki paylaşımında bekleme sürelerinin eylül ve ekim aylarında yükseldiğini, bunda mağazayı dolduran düşük kaliteli yapay zekâ ürünlerinin de payı olabileceğini söyledi. Bir Reddit kullanıcısının bulduğu verilere göre ekimde Steam'de yayımlanan oyunların yüzde 49,9'u yapay zekâ ile üretilmiş içerik barındırdığını beyan etti. Haziranda ise Next Fest demolarının yaklaşık yüzde 20'si yapay zekâ kullanımını bildirmişti.
Gecikmelerin bedelini bağımsız geliştiriciler ödüyor. Cubic Earth geliştiricisi structmira, oyunun fragmanının YouTube'da 60 binden fazla izlendiğini ve 6 binden fazla istek listesine eklendiğini aktardı. Geliştiriciye göre Steam topluluk sayfası hızla oyuncu şikâyetleriyle doluyor ve proje tüm ivmesini kaybetti.
Valve ise inceleme sürecinde başka iyileştirmeler yapacağını duyurdu; ancak bunların ne zaman ve nasıl uygulanacağına dair bir ayrıntı paylaşmadı.
Yorumlar
Henüz yorum yok. İlk yorumu siz yazın.


